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P2P流媒体服务器及客户端Octoshape简介
作者:杨荣菊 曹…  来源:流媒体网  发布时间:2008-4-1 9:48:51

    原文《Introducing Octoshape ----a new technology for large-scale streaming over the Internet》,原文作者:Stephen Alstrup and Theis Rauhe

    翻译:中国传媒大学   杨荣菊,曹经珊

    Octoshape是一个p2p流媒体服务器以及客户端, 使用点对点网格技术来尽可能的减少转播数据流所占用的带宽。Octoshape是目前高清晰直播视频技术的领航者,它将为日益增多的网络高清直播提供解决方案。
    实时流媒体本身及其应用正变得越来越流行,个人网络连接也正在快速扩展,并且还有部分网民在利用无线网线技术随时随地得接入互联网。实时流媒体的网络传播本身存在两个问题:规模和负载。它的挑战是在不增加网络负担的条件下,使用某种协议将单个网络资源同时传送给多个用户。实时流媒体的发展给网络传输造成很多技术上的难题,可以从Franc Kozamernik的著作中看到介绍,本文的焦点是在不增加网络负载的情况下传输大规模的实时流媒体数据。实时流媒体与下载播放和点播不同,它经过网络传输对事件现场进行直播。
    本文将首先讨论实时流媒体传输的各种技术,包括比较传统的技术,研究规模和负载的问题是如何产生的,这样,我们就可以清楚的知道目前的技术是怎么解决问题的,最后将介绍Octoshape,它提供了一种较好的解决以上两个问题的方法,也将说明Octoshape是如何在这方面获得优势的。
    1.规模和负载问题
    上面已经提到规模和负载会引发一些问题。由于网络结构设计为点对点的传输文件,且文件只能在完全下载后才能使用或观看,这与一个数据源对应多个用户的无限传输理论的观点完全相反,所以问题在逐渐增加。举例来说,多个用户同时需要一个传播者的视频信号,那么这个单一的数据源就需要同时分别向多个用户传送数据,这就是为什么需要增加带宽(代表网络性能)来应付数据流增加所带来的网络负载。
    进一步说,这也是负载很难均衡的原因。向多个网络用户同时分别传输数据造成了网络瓶颈,而网络瓶颈必然引起终端用户数据的不稳定,在最坏的情况下,用户会收到“服务器忙”的消息。虽然规模和负载的问题使实时流媒体的播放质量很难达到要求,但是网民对这种新兴的技术很感兴趣,要求也越来越高。
    2.大规模实时流媒体传输的解决方案
    某些技术对规模和负载所引发的问题采取不均衡的解决方法,这篇文章中,我们首先介绍这些较偏颇的解决方法,然后呈现Octoshape,并对它们进行对比。
    到目前为止,网格技术有几种广泛应用,如P2P的文件共享程序BT,它提供电影和音乐文件共享,用户就可以使用多个数据源互相下载文件,这样就不会造成单方面网络负载的增加。文章的最后,我们将讨论Octoshape如何均衡提到的两个问题,来提供实时流媒体文件的,简单的说就是用较小的负载传播大规模的数据文件。虽然Octoshape只是一种解决方法,但是它仍然允许用户建立个人的共享网络。
    2.1 媒体服务器:单播与平衡下载

 

图 1   单播


    单播是一种典型的实时数据流传输连接方式,如图1所示。这里,我们所指的结构使用一个或成群的服务器来管理用户请求数据,服务器群能够平衡机器下载并使这结构装更健壮,因为即使服务器群中的某台机器损坏,其它数据共享的服务器也可以向用户继续传送同样的数据,这样一种结构就称为媒体服务器,它所在网络的大小或其能力同样用带宽表示。举例来说,假设媒体服务器的网络带宽是100Mbit/s,那么一个100kbit/s的音频数据流理论上最多就可同时传送给1000个用户。一些大规模的传输网络拥有两个或三个媒体服务器,即便那样,带宽需求与用户数量仍然需要保持一定的比例,可用下面的公式表示:
    Bandwidth_Needed = Size_of_Audience X Streaming_Quality

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责任编辑:穿鞋子的猫

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